BYŁEM, JESTEM
/ I WAS, I AM

WIRTUALNA PRZESTRZEŃ INTERAKTYWNA
/ INTERACTIVE VIRTUAL SPACE
5-6/2022

"Byłem, jestem" to praca będąca interaktywną przestrzenią, w której można poznać myśli, które towarzyszyły autorowi od lat najmłodszych po teraźniejsze. Norbert Kowalczyk od zawsze przejawiał twórcze myślenie, które w tej pracy ujęte zostało w formie interaktywnego wiersza. To widz może w dowolnym momencie przenieść się na okręgach czasu do przeszłości lub teraźniejszości i usłyszeć myśli autora wygenerowane na podstawie pozycji i kolejności wędrówki widza.

Praca wykonana w środowisku silnika gry Quake I wydanej w roku 1996 przez firmę Id Software.

"I was, I am" is a work that is an interactive space for exploring the thoughts that accompanied the author from his early years to the present. Norbert Kowalczyk has always manifested creative thinking, which in this work is captured in the form of an interactive poem. It is the viewer who can move at any time on the circles of time to the past or present and hear the author's thoughts generated based on the position and order of the viewer's wandering.

The work was made in the environment of the Quake I game engine released in 1996 by Id Software.